旧・花火ジェネレータ/Older version Fireworks Generator🎆

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「種」が「接地面」に近づくと花火が打ちあがります。 PCメモリ16GB以上推奨です。 火の粉をOFFにすれば処理が軽くなると思います。 型物花火の作成方法→controlnetでイラストを線画イラストに変換→vectorizer.aiで線画イラストをベクター画像に変換させる→生成したSVGファイルをblenderに読み込みオブジェクトを一つに結合→カーブをメッシュ化→編集モードでいらない背景を消します→ジオメトリノードの「距離でマージ」で頂点数を減らしモディファイアを適用→オブジェクト原点を重心より少し上に移動→配布データの中にある型物花火のジオメトリノード内のオブジェクト情報ノードにオブジェクトを入れると出来上がります。 2023/7/25 出力時にファイルブラウザを選択出来なくなる問題を解決しました。 2023/7/30 型物花火のデータに小花と分花の二つの曲導(昇っている時の飾り)を追加しました。 2023/8/5 創作花火のデータに6つの芯を追加・4つの消え方の追加(点滅、光露、千輪、群蜂)・色の変化の指定ができるようになりました。 2023/8/8 千輪部分とマテリアルを微調整しました。 2023/8/9 火の粉をON/OFF切り替えする事により処理を軽くできるようにしました。

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「種」が「接地面」に近づくと花火が打ちあがります。 PCメモリ16GB以上推奨です。 火の粉をOFFにすれば処理が軽くなると思います。 型物花火の作成方法→controlnetでイラストを線画イラストに変換→vectorizer.aiで線画イラストをベクター画像に変換させる→生成したSVGファイルをblenderに読み込みオブジェクトを一つに結合→カーブをメッシュ化→編集モードでいらない背景を消します→ジオメトリノードの「距離でマージ」で頂点数を減らしモディファイアを適用→オブジェクト原点を重心より少し上に移動→配布データの中にある型物花火のジオメトリノード内のオブジェクト情報ノードにオブジェクトを入れると出来上がります。 2023/7/25 出力時にファイルブラウザを選択出来なくなる問題を解決しました。 2023/7/30 型物花火のデータに小花と分花の二つの曲導(昇っている時の飾り)を追加しました。 2023/8/5 創作花火のデータに6つの芯を追加・4つの消え方の追加(点滅、光露、千輪、群蜂)・色の変化の指定ができるようになりました。 2023/8/8 千輪部分とマテリアルを微調整しました。 2023/8/9 火の粉をON/OFF切り替えする事により処理を軽くできるようにしました。